Singularity Society 第2回 BootCamp 募集
2024年4月16日
Singularity Society BootCamp第2回の参加者募集開始。半年間でLLM/ChatGPT、AIX、自動運転、VR/ARなどのサービス・アプリを立ち上げる長期型プログラム。個人・チーム・法人参加可能で、起業を目的としない点が特徴。週16時間以上のコミット、強い内発的動機が必要。Slack上での非同期サポート、月1回の進捗報告、最終デモデイを実施。参加費無料。
Oculus Go
2022年1月11日
Facebook製VRヘッドセット「Oculus Go」のレビュー。2万円という手頃な価格ながら、ピント調整機能の欠如や疲労感が課題。VRムービーは従来の映画に対する優位性が不明確で、おまけコンテンツに留まる可能性。「ハネチャリ」のような空を滑空する体験がキラーコンテンツになる可能性を指摘。子供の斜視リスクから、任天堂はVR参入しないと予測。
メタバース時代に掘り起こせそうな本屋さん
2022年1月6日
メタバース時代のバーチャル本屋のビジネスアイデア。VR空間で本をパラパラ見る体験と、Kindleでの購入を組み合わせたアフィリエイトモデル。ブロガーが自分だけの本屋を作り、書評と連動。書評の多さで平積み表示、ベストセラーコーナーの自動生成など。さらに洋服、化粧品、旅行商品へ拡大し、Amazonの上位レイヤーとして「広告がエンターテイメント」を実現する構想。
Nintendo Switch とエクササイズ・バイク
2021年12月14日
VR-Zone Shinjukuの「ハネチャリ」体験から着想を得た、Nintendo Switch対応エクササイズ・バイクのビジネスアイデア。VRゴーグルではなく画面表示で、300-350ドルの耐久性ある製品として提案。開発者にインターフェイスを開放し、ゼルダの伝説など既存ゲームとの連携で「空飛ぶ自転車」体験を実現。運動不足という社会問題を解決する新しいゲーム体験の可能性。
カルト・オンライン
2021年11月26日
VRの没入感を悪用した「カルト・オンライン」というオンラインゲームのコンセプト。教祖が月額1万円で自分の空間と超常現象を起こす力を得て、一般ユーザーは無料で教団を選び能力を獲得。お布施システムとリクルート合戦を組み込んだビジネスモデル。VR技術がプレーヤーの心理や行動に与える影響の大きさと、その社会的リスクについて妄想を展開。