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8件の記事

一面に載る記事の数と長さは、昔から取り合いだった

一面に載る記事の数と長さは、昔から取り合いだった

2026年9月27日

新聞の一面は紙の大きさが決まっているので、一本を長くすれば本数が減ります。編集の仕事はその配分を決めることでした。AI を拡大すると横に出る一覧も同じで、行数を増やせば一件は読めますが同時に見える件数が減ります。上げる価値があるのはどれか、そしてホバーすれば全文が読めるので設定は要らないかもしれない話です。

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自動演奏ピアノは、音を出す装置ではなく鍵盤を押す装置だった

自動演奏ピアノは、音を出す装置ではなく鍵盤を押す装置だった

2026年9月27日

自動演奏ピアノは鍵盤が勝手に沈みます。音を再生しているのではなく、実際に鍵を押しています。だから人が座って弾いているあいだに動き出すと、指とぶつかります。AI の選択肢を矢印キーではなくボタンで選べる設定が既定で無効なのは、そのボタンが実際のターミナルに矢印キーと Enter を送るからです。

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手が覚えた置き場所は、変えないことに価値がある

手が覚えた置き場所は、変えないことに価値がある

2026年9月27日

台所の引き出しは、どこに何が入っているかを考えずに開けられます。誰かが片付け直すと、三日ほど手が迷います。よく使うフォルダのボタンは最後に開いた順で並ぶので、開くたびに位置が変わります。順番を宣言して固定する話と、未設定のものが末尾にまとまるので全部に書かなくていい理由を説明します。

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全部に用意するのと、無いところにだけ足すのでは仕事の量が違う

全部に用意するのと、無いところにだけ足すのでは仕事の量が違う

2026年9月27日

二十軒に札を掛けて回るのと、掛かっていない家にだけ足すのでは、仕事の量が違います。マスにプロジェクトのロゴが出ていれば文字を読む前に分かりますが、二十個あると二十回設定を書くことになります。たいていの場合それを書かなくて済む仕組みと、探す順序が「よくある順」ではなく「小さく描いて崩れない順」である理由を説明します。

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同じ形のものを見分けるのに、人は文字より色を選んできた

同じ形のものを見分けるのに、人は文字より色を選んできた

2026年9月27日

電線にも、地下鉄の路線にも、抵抗器にも色が付いています。同じ形のものを間違えずに扱う手段として、文字より色が選ばれてきました。並列で AI を動かすと同じ問題が出ます。プロジェクトごとに色と名札を付ける設定と、状態の色が自分の色より優先される理由を説明します。

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捨てる前に中を見る手間が、いちばん高くつく

捨てる前に中を見る手間が、いちばん高くつく

2026年9月27日

引っ越しのあとの段ボールは、開けないと中身が分からないので結局全部開けることになります。AI に並列で作業させると、作業用のフォルダが一週間で二十本溜まって同じ状態になります。「本当に削除しますか」ではなく、消えるものの数を出してボタンの文字を変える、という設計の話です。

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前を見たまま後ろを知る道具として、鏡が置かれた

前を見たまま後ろを知る道具として、鏡が置かれた

2026年9月27日

振り返れば後ろは見えますが、そのあいだ前が見えません。バックミラーは前を見たまま後ろを知るために置かれました。AI を何体も動かすと、一体をちゃんと見たいのと残りの状況を知っていたいが両立しません。拡大すると横に全部の状況が一行ずつ並び、行をクリックすれば拡大先が切り替わります。

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沸いたかどうかを見に行く仕事を、笛が消した

沸いたかどうかを見に行く仕事を、笛が消した

2026年9月27日

やかんに笛を付けた人は、湯を早く沸かしたのではなく、沸いたかを見に行く仕事を消しました。AI を何体も動かすと、作業量より先に確認の手間が増えます。読まずに分かる合図として色を使う話と、琥珀色を緑より先に拾うほうが盤全体が速く進む理由を説明します。

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